《逆水寒》手游制作人:摒弃数值付费,打造纯粹开放世界MMO

《逆水寒》手游制作人:摒弃数值付费,打造纯粹开放世界MMO

作者:通用手游网 发表时间:2025-07-15 09:51:01

《逆水寒》手游制作人听雨近日在官方平台发布重磅消息:游戏将彻底摒弃重锻系统,全面革新装备机制,承诺不售卖任何数值属性,并引入赛季制玩法,致力于将《逆水寒》手游打造成一款“真正纯粹的开放世界MMO”。

官方透露,游戏预计60%以上的收入将来自外观付费,其次是“战令”“月卡”等非数值付费内容,以及通过“元宇宙广告植入”模式向合作厂商收取费用,小部分收入则来自“喇叭”“改名道具”等功能性道具。

此外,官方还公布了其他正在开发的内容,包括:类似《魔兽世界》的副本与装备掉落机制,类似《艾尔登法环》的全新Boss与大世界关卡设计,以及类似《旷野之息》《原神》的主题地图与探索内容。同时,游戏还将融入智能NPC系统,支持单人副本玩法等创新功能。

逆水寒手游制作人:彻底放弃卖数值 做纯粹开放世界MMO

*以下内容转自官方公众号

感谢大家的关注,我是《逆水寒》手游的制作人听雨,今天为大家带来游戏的最新进展。

一、近期回顾

1、2022年520,我们发布了《制作人真心话:逆水寒手游到底是款什么样的游戏》,首次用文字描绘了《逆水寒》手游的雏形。她:

1)拥有极高的游戏品质,丰富的创新玩法,自由度极高,极具可玩性。

2)通过首创的【殊途同归】机制,游戏体验轻松不肝,社交玩法丰富但不强制,PVP自由选择,真正让玩家按自己的喜好游玩。

3)既有宏大的自然世界,也有细腻的江湖氛围。无论是热闹的多人江湖,还是独行的自由之旅,都是我们想要打造的“会呼吸的江湖”。

2、2022年6月,我们发布了《逆水寒手游凭什么敢说自己不氪金》,介绍了首创的【元宇宙广告社区】模式,通过与合作厂商共赢实现“不逼氪,轻度数值甚至完全不卖数值”的目标。

3、2022年国庆期间,我们开启了7天的盲盒一测,取得了历史性的优异成绩,预约量突破1000万。

4、2022年11月,我们与高通骁龙合作,在全球峰会上首次展示了光追技术,成为全球首款支持光线追踪的大型角色扮演手游。

5、今年1月,我们开启了云捏脸体验活动,获得了大量玩家参与和投稿,角色捏脸效果广受好评,AI捏脸等黑科技也深受喜爱。

6、春节前,我们拿到了版号,游戏内各处开始下雪,并拍摄了一段杭州雪景视频,祝愿大家春节快乐,瑞雪祛除邪祟,平安喜乐。

开发组一直在紧张推进开发进度,目前已基本完成上线后半年的内容,并正在打磨第7个月至1周年的资料片。二测和正式上线时间即将公布。

但,我们曾承诺“不逼氪,轻度数值甚至完全不卖数值”,那么是否真的能做到完全不卖数值呢?

这个问题让我们反复讨论、纠结,甚至多次来回拉扯,仿佛武侠世界中的“心魔”一般。

逆水寒手游制作人:彻底放弃卖数值 做纯粹开放世界MMO

直到我们最终做出决定,才仿佛打通了任督二脉,豁然开朗!

我们决定:

删除重锻系统,全面重做装备机制,完全不卖数值,采用赛季制模式,成为首款彻底且纯粹的赛季制开放世界MMORPG!

并且游戏将免费开放,无需购买点卡。

二、几个关键点

1、赛季制,但无需点卡(免费制,无需购买游戏时间)

类似于《逆水寒》端游老兵服、《魔兽世界》《FF14》等免费游玩的模式。

2、赛季制,养成资源通过游戏产出,产量充足,任何时候入坑都能跟上进度,不再“滚服”

装备、强化、内功等养成资源由游戏行为产出,产量充足,足够本赛季养成,养成不再是负担而是乐趣。

新赛季到来时,将有新的游戏内容和产出,玩家可随时入坑,轻松跟上进度。

同时,赛季制将根据手游特性进行轻量化优化,确保好玩不肝。

逆水寒手游制作人:彻底放弃卖数值 做纯粹开放世界MMO

当然,我们也理解部分玩家喜欢养成积累的乐趣,因此会在设计中兼顾养成与进度平衡,确保玩家不必担心。

3、神兵还于江湖,装备全靠打

继神功还于江湖后,神兵(装备)也将回归江湖!

装备不仅可通过副本掉落和段位兑换(殊途同归,PVP、PVE、PVX休闲段位均可)获取,还将分布在游戏世界的各个角落,玩家可通过探索、奇遇、与NPC互动等方式获得各类武器装备。

于是,各种有趣的江湖冒险将成为真实的游戏体验:

a)偶遇大雕获得“玄铁剑”和“玄铁剑法”?

b)掉落山崖误入遗迹山洞,击败强敌后获得“名刀月隐”?

c)与甜水巷小二交好,获赠一件“祖传宝甲”?

……等等

(注:上述玄铁剑、玄铁剑法和名刀月隐为举例说明)

在这个开放世界中,探索与奇遇的奖励将充满惊喜,不再仅仅是简单的“元宝”“原石”价值计算。

4、赛季制装备体系的创新,让装备更有乐趣

我们发现,当不卖数值后,装备养成不再是“困扰游戏的诅咒”,反而能带来丰富的养成与搭配乐趣,甚至成为了解江湖故事的窗口!

逆水寒手游制作人:彻底放弃卖数值 做纯粹开放世界MMO

1)装备掉落时将具有独特属性,如攻击、会心、元素伤害等,构成不同流派搭配,包括副本与PVP装备的区分。

2)套装效果进一步提升搭配乐趣。

3)特殊装备将带来更多惊喜,可能是副本Boss掉落、大世界探索奇遇或NPC赠予等。

这些装备具备特殊效果:

与特定武学搭配强化效果,如“玄铁剑与玄铁剑法”;

带有特殊增益效果,如楚相玉的冰霜戒指,提升冰元素技能伤害;

带有特殊触发效果,如“火箭靴”加速疾行,或“追命的练功铁靴”降低移动速度但提供【不动如山】效果。

……

5、碎片化叙事:让装备讲述故事

在《魔兽世界》中,击败伊利丹掉落“泰兰德的记忆”时,玩家会瞬间想起二人令人唏嘘的故事。

我们也在学习《黑魂》和《老头环》的碎片化叙事设计。

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《艾尔登法环》中祷告法术里讲的故事

在《逆水寒》手游中,玩家可能会遇到:

凶悍的匪徒首领Boss掉落其母亲缝制的皮甲,揭示他凶悍背后的孝心与无奈;

从江湖前辈的考验中获得装备,了解江湖隐秘,触发奇遇线索。

……

这些碎片化叙事不仅是小故事,还可能隐藏着奇遇、探索线索或解谜方式。

6、不仅是MMO,还是首款赛季制开放世界游戏

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