《黑神话:悟空》——亲民设计引领游戏新风潮
作者:通用手游网 发表时间:2024-11-08 09:32:01
外媒Gamingbolt对《黑神话:悟空(BLACK MYTH WU KONG)》的成功进行了分析,发现其最大的亮点在于它的“亲民”设计。

Gamingbolt提到:虽然《黑神话:悟空》一开始被贴上了“类魂游戏”的标签,大家普遍认为它会像其他魂系列游戏一样难到让人抓狂,但随着更多信息的披露,玩家们逐渐发现,事情并没有那么糟糕。

Gamingbolt还拿《黑神话:悟空》的开场与“魂”系列游戏做了对比。比如,在《黑暗之魂3》或《艾尔登法环》中,玩家一上来就要面对古达的猛烈攻击或被大树骑士碾压的命运。而《黑神话》则不同,它从一场不会失败的战斗开始,而且玩家在游戏初期就能接触到几乎所有的技能。这种设计让玩家可以在一个相对轻松的环境中熟悉游戏的基本操作,不会一上来就被虐得体无完肤。
《黑神话》通过游戏剧情和“低风险”战斗逐步引导玩家学习更多游戏机制,比如“变化”系统和各种效果的葫芦“泡酒物”。这种循序渐进的教学方式大大降低了游戏的入门难度,让更多普通玩家也能轻松上手,从而扩大了游戏的受众群体。

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