《黎明之海》制作人周然:9月开测,探索、贸易、战斗三大玩法深度拓展

《黎明之海》制作人周然:9月开测,探索、贸易、战斗三大玩法深度拓展

作者:通用手游网 发表时间:2025-04-15 20:39:01

在ChinaJoy开幕前夕,冠游时空于上海举办了一场《黎明之海》媒体品鉴会。作为今年ChinaJoy展前最早的游戏圈线下活动,此次品鉴会吸引了超过30家媒体到场,迅速成为行业焦点。

值得一提的是,品鉴会次日传来喜讯,《黎明之海》成功获得版号,随后在8月1日开启Taptap预约后,迅速登顶预约榜。在记者看来,国内手游市场从未有一款产品能在短短一周内完成首曝发布会、版号获批、预约榜第一的“三连跳”。

黎明之海制作人周然:探索、贸易、战斗三条线扩展出海量玩法 9月开测

《黎明之海》制作人周然

作为一款相对小众的航海冒险题材手游,《黎明之海》一经发布便在行业和玩家圈中引发热议。这款产品究竟有何独特之处?在品鉴会现场,17173记者采访了制作人周然,从设计理念、玩法细节、画面表现等方面深入探讨,并从中挖掘出了一些关键信息。

以下是采访实录:

大航海题材:机遇与挑战并存

17173:《黎明之海》此次正式对外公布,许多玩家可能还不太了解,能否请您简单介绍一下?

周然:这是一款以欧洲大航海时代为背景的开放世界MMO手游。目前游戏开发进度已超过90%,主体玩法基本完成,现处于整合与优化阶段。

17173:听说幕后团队在MMO领域经验丰富,能否介绍一下团队背景?

周然:我们的团队成立于2012年,至今已有8年历史。最初成员多来自端游领域,后来逐步扩展,现在团队中有来自不同公司和项目的成员。他们都是一群热爱游戏的人,目前团队规模约100人。

黎明之海制作人周然:探索、贸易、战斗三条线扩展出海量玩法 9月开测

17173:团队为何选择航海题材?这一题材有哪些优势和劣势?

周然:首先,传统MMO大多是从端游移植到手游,如果没有强大的IP支撑,很难保证流量。其次,传统MMO如武侠、仙侠题材在画面和玩法上已趋于同质化,而航海题材作为MMO的一个分支,目前用户群体处于“饥饿状态”,他们一直在寻找优质的航海题材游戏。

航海题材的另一个优势在于玩法多样性。除了战斗线,还有贸易和探索线,这为MMO提供了更大的发挥空间。我们团队在MMO领域积累多年,因此选择这一题材较为合适。

当然,航海题材也有挑战。许多航海游戏是单机形式,我们需要将航海元素与MMO结合,解决效率、国家差异等问题,这是最大的难点。

17173:团队是如何克服这些困难的?

周然:我们通过与玩家调研,了解不同玩家的倾向性。例如,贸易系统需要考虑价格干扰问题,这类复杂问题需要逐一解决。

17173:听说团队在画面制作上投入了大量精力,《黎明之海》在画面上有哪些亮点?

周然:游戏画面分为陆地和海洋两部分。陆地上力求还原大航海时代的建筑风格、服装和人文环境,并采用业界领先的PBR技术渲染画面。海洋效果则是另一大亮点,我们通过自然波形、散射和即时映射技术,呈现逼真的海面效果。

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我们在海域表现上也下了不少功夫。海面会实时反射倒影,海水深度不同,玩家在浅海能看到海底,在深海则能看到鲸鱼等海洋生物。

此外,游戏还加入了动态天气系统。天气效果不仅真实,还与地理和时间概念结合。例如,非洲不会下雪,而北欧则常有雪景。

探索、贸易、战斗:构建多元玩法矩阵

17173:《黎明之海》与传统MMO手游有何不同?

周然:首先是题材差异。传统MMO多为武侠、仙侠题材,画面趋同,容易审美疲劳。而我们的玩法不仅限于战斗,还加入了贸易和探索,玩家行为更加多样化。

17173:在游戏中,玩家可以体验哪些内容?

周然:玩家可以探索世界,坐在里斯本码头观看船只进出。这些船只并非静态模型,而是真实玩家的船只。玩家还可以前往北欧看雪、地中海看日出,或去非洲寻找好望角。

贸易是游戏的核心玩法之一。大世界的地理远近、天气变化都会对贸易产生影响。玩家可以通过投资港口提升贸易效率,甚至垄断某些商品。

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海战则离不开船只和舰队。玩家可以通过贸易积累财富,从小船逐步升级为大型舰队。船只还可以改造船舱,根据需求打造战斗型、贸易型或探险型船只。

探索是游戏的第三大模块。游戏采用真实世界地图,初期地图被迷雾覆盖,玩家需要通过探索揭开迷雾,发现隐藏的港口和登陆点。探索度达到100%后,玩家将获得丰厚奖励。

此外,游戏中还有许多可探索的登陆点,玩家可以在这些地方捕捉宠物。所有宠物均无法购买,只能通过探索获得。

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隐藏任务+随机事件:打造高自由度开放世界

17173:您提到游戏具有高自由度和开放世界玩法,您认为开放世界需要具备哪些条件?

周然:首先是物理环境,即无缝大地图。但这只是基础,还需要有足够的内容填充,否则大世界会沦为噱头。

其次,玩家需要足够的行为选择权。高自由度意味着玩家可以自由选择自己想做的事,例如成为商人或投资港口。

最后,世界需要大量事件填充,包括随机任务、奇遇和分支任务。

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开放世界并非新鲜概念,但需要有足够的内容支撑。无缝大地图只是舞台,玩家行为与世界的互动才是核心。

17173:传统MMO中的奇遇玩法备受玩家喜爱,《黎明之海》如何呈现这类随机玩法?

周然:例如,玩家在不同港口旅行或贸易时,可能会触发隐藏事件。这些事件与天气、时间、航海士等因素相关,触发条件多样。

此外,游戏中还有许多发现物,玩家需要通过线索找到它们。这些隐藏事件和发现物为游戏增添了更多探索乐趣。

17173:团队花费28个月打造这款产品,您对它的未来有何期待?

周然:希望未来提到航海题材或开放世界游戏时,玩家能想到《黎明之海》。

17173:这款产品预计何时与玩家见面?

周然:预计9月中下旬将进行一次测试。

结语:

从题材创新、画面表现、玩法丰富度来看,《黎明之海》无疑是一款极具潜力的MMO手游。其大航海题材、拟真海洋效果、探索+贸易+战斗三线玩法,以及电影化CG表现,使其一经公布便引发行业和玩家的广泛关注。

在即将到来的测试中,《黎明之海》能否带来更多惊喜?让我们拭目以待!

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